36.裝睡的人叫不醒

作者/ 寧昱誠
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作品名稱/ 裝睡的人叫不醒
作品論述/ 俗話說眼見為憑、眼不見為淨,所以小明的必勝心法就是——只要沒看見問題,就沒有問題!! #薛丁格的問題 #躲在棉被裡問題就找不到我
互動操作說明/ 將被子從小明身上拉開把他叫醒吧 !但他可不會讓你稱心如意… * 小明會把被子搶回去並給你一個不起床的絕佳藉口 !

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35.動靜|光影

作者/ 童翎涵
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作品名稱/ 動靜|光影
作品論述/ 在⾏經步道的時候, 注意到透射下來的光是⼀條條混亂中帶有⼀絲相似的形狀, 抬起頭便看⾒了照⽚中的這⼀幕, 由此事萌⽣了創作靈感。
互動操作說明/ 架構⼤致可分成三層:底部互動區、中層燈光區和上層設備區。 以⼀⽚架在空中的類蕨葉遮擋物分隔底部與中層, 在底部尾端放置放置距離感測器,中層有四組led, 根據下⽅經過物體改變燈光強弱,進⽽影響下⽅蕨葉投影, 營造出陽光與物體運動時的偏移感。

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34.曳轉


作者/ 江登豐
作品名稱/ 曳轉
作品論述/ 此裝置是一個和費氏數列類似的機構,原先可能需要透過雙手去轉動把玩才能使該物件作動,現在加上軟體及馬達的輔助,原本擺著就只是個擺件不能使它作動,現在可以透過另一個媒介來使物件作動。
互動操作說明/ 若要看到它的轉動變化,移動滑鼠來控制伺服馬達轉動,因為該物件和伺服馬達已經做了連動的結構,只要馬達作動物體就會跟著轉動。 程式控制使用 Processing 的滑鼠移動功能控制伺服馬達 Arduino 控制伺服馬達的轉幅

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33.樂園

作者/ 沈旻潔
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作品名稱/ 樂園
作品論述/ 最初由山上所見的山棕為靈感,山棕的特性是在黑夜裡會釋放香氣吸引小動物,於是由此特性作為發想,加上山上一直給人一種寧靜的感覺,覺得如果有像童話般的精靈也於夜晚聚集於此,應該也會更熱鬧吧。於是就發想出大家一起聚會的熱鬧模樣。做品是由鞦韆盪過光敏電阻時,代表營火的LED燈點亮,手揮過也可使其點亮,有黑夜時的宴會之意。
互動操作說明/ 操縱綁在樹上的盪鞦韆,盪到一定範圍時,營火亮

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32.尋君‧SEEKING

作者/ 施佳瑩
作品名稱/ 尋君‧SEEKING
作品論述/ 古琴曲《高山流水》典故出自春秋期間伯牙與子期的友情故事,伯牙在知音子期死後便不再彈琴。為了呈現這首佳曲以及背後的故事,製作一個伯牙轉生後踏上尋找子期的路的音樂盒,並搭配影像。 知音難尋,人窮極一生都不一定能遇見如伯牙子期般的友誼,我想就算伯牙也無法再次遇到,所以不管任何人彈奏,音樂都會重複播放,而代表伯牙的蝴蝶也會永遠孤單的飛舞。
互動操作說明/ 滑鼠:回復初始音樂盒狀態。 按鍵:對應五聲音階—宮商角徵羽,為啟動音樂盒的開關。 1.彈奏音樂盒上五聲音階的按鍵,直到音樂盒啟動。 2.欣賞樂曲片段與觀賞動畫。 3.如要恢復初始畫面,點按滑鼠。也可直接彈奏來再度啟動音樂。

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